Editing Egg-Botで初めての作品を作ろう!

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== 卵に描くためのEggBotを準備する ==
 
== 卵に描くためのEggBotを準備する ==
: あなたは最初に、ペンアームにペンを入れて、卵カップに卵を入れて、そしてすぐに描き始めたいと思います。 しかし、これは自分自身をイライラさせて、卵を台無しにすることに繋がります。その代わりに、卵が均等に並ぶように卵カップに卵を置き、ペン先が卵が回転するときに卵と常に接触するようにします。
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: あなたの最初の本能は、ペンの腕にペンを入れて、卵カップに卵を入れて、そして描き始めることです。 これは自分自身をいらいらさせて卵を台無しにするための優れた方法です。代わりに、卵が均等に配置され、ペン先が一貫して接触するように卵を卵カップに入れることができるようにしたい回転しながら卵と一緒に。
  
 
: これを行うには、次の手順に従います。
 
: これを行うには、次の手順に従います。
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=== 2. モーターの調整 ===
 
=== 2. モーターの調整 ===
: モーターを設定します。 [Setup]タブから、<font color="red">[Raise pen, Turn off motors]</font>(ペンを上げる、モーターをオフにする)、[適用]の順にクリックします。これでモーターのロックが解除され、ペンの腕を正しい位置に置いて回転させ、卵の上にペンを置くことができます。
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: モーターを設定します。 [設定]タブから[ペンを上げる]、[モーターをオフにする]、[適用]の順にクリックします。これでモーターのロックが解除され、ペンの腕を正しい位置に置いて回転させ、卵の上にペンを置くことができます。
  
 
=== 3. ペンアームの設定 ===
 
=== 3. ペンアームの設定 ===
: <font color="red">ペンアームの弧の深さ</font>を設定します。つまり、ゴルフボールのような球形に印刷する場合は、卵形のオブジェクトに印刷する場合とは異なる設定が必要です。
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: ペンアームの弧の深さを設定します。つまり、球形(ゴルフボールのような)に印刷する場合は、卵形のオブジェクトに印刷する場合とは異なる設定が必要です。
: ペンモーターはスロットを通してネジで固定されるので、その描画弧の深さは変えることができます。本体の背面にあるシャーシの側壁の内側には、ゲージとモーターの大まかな位置を示す「簡単な図」があります。
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: ペンモーターはスロットを通してネジで固定されるので、その描画弧の深さは変えることができます。シャーシの側壁の内側には、ゲージとモーターの大まかな位置を示す簡単な図があります。鶏の卵は通常中心位置を使用します。球形または球形に近いガラス球(標準電球やクリスマスオーナメントなど)が一番上の位置を使用します。アヒルやガチョウの卵は一番下の位置が必要かもしれません。ネジをゆっくり緩め、正しい高さまでモーターをスライドさせてから、ゆっくりとネジを締めます。
::* 鶏の卵は、通常中心位置を使用します。
 
::* 球形または球形に近いガラス球は、一番上の位置を使用します。(電球やクリスマスオーナメントなど)
 
::* アヒルやガチョウの卵は、一番下の位置にする必要があるかもしれません。
 
: ネジをゆっくり緩め、正しい高さまでモーターをスライドさせてから、ゆっくりとネジを締めます。
 
  
 
=== 4. ヘッドストックの調整 ===
 
=== 4. ヘッドストックの調整 ===
: ヘッドストックを調整します。(エッグモーターを含む)ヘッドストックは、各側面に3本のネジでシャーシの側壁に接続されています。主軸台がほとんどスライドしなくなるまで、これらのネジをゆっくり緩めます。通常はそれぞれ約半回転します。
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: ヘッドストックを調整します。ヘッドストック(エッグモーターを含む)は、各側面に3本のネジでシャーシの側壁に接続されています。主軸台がほとんどスライドしなくなるまで、これらのネジをゆっくり緩めます。通常はそれぞれ約半回転します。ヘッドストックに対して置かれた卵の「赤道」(最も広い部分)がペンの腕の真下にくるまでヘッドストックをスライドさせます。より正確には、想像上の線がペンのモーターシャフトからまっすぐに出る場合、それはあなたのオブジェクトの赤道と交差するべきです。ヘッドストックの位置が決まったら、卵を脇に置き、各サイドウォールのヘッドストックネジを締めます。ヘッドストックがゲージの同じ場所で各シャーシの側壁に合うように注意します。
: ヘッドストックに対して置かれた卵の「赤道」(最も広い部分)がペンの腕の真下にくるまでヘッドストックをスライドさせます。より正確には、想像上の線がペンのモーターシャフトからまっすぐに出る場合、それはあなたのオブジェクトの赤道と交差するべきです。ヘッドストックの位置が決まったら、卵を脇に置き、各サイドウォールのヘッドストックネジを締めます。ヘッドストックがゲージの同じ場所で各シャーシの側壁に合うように注意します。
 
  
 
=== 5. テールストックの調整 ===
 
=== 5. テールストックの調整 ===
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== EggBotに卵をマウント ==
 
== EggBotに卵をマウント ==
: 1. ペンアームからペンを取り外します(ある場合)。
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#ペンアームからペンを取り外します(ある場合)。
: 2. 清潔で乾燥した、室温の、生の卵から始める。 (もし卵でなければ、すでに室温、乾燥していて生のままである可​​能性が高いです。それもきれいであることを確認してください!)
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#清潔で乾燥した、室温の、生の卵から始める。 (もし卵でなければ、すでに室温、乾燥していて生のままである可​​能性が高いです。それもきれいであることを確認してください!)
: 3. 乾燥しているので、あなたのマーカーは付着します。
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#*乾燥しているので、あなたのマーカーは付着します。
:: あなたの卵が乾いたままになるように#*室温、。
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あなたの卵が乾いたままになるように#*室温、。
:: あなたが良いものを手に入れた場合、あなたは後でそれを空にすることができるように#*生。 (はい、あなたはあなたの卵を激しく煮ることができますが、それからセンターを出すためにそれらを破る必要があるでしょう。あるいは、あなたは最初にそれらを空にすることができます、しかし卵が正しくないならそれはひどい努力です。 )
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あなたが良いものを手に入れた場合、あなたは後でそれを空にすることができるように#*生。 (はい、あなたはあなたの卵を激しく煮ることができますが、それからセンターを出すためにそれらを破る必要があるでしょう。あるいは、あなたは最初にそれらを空にすることができます、しかし卵が正しくないならそれはひどい努力です。 )
: 4. 清掃して、インクの流れが表面のグリースの影響を受けないようにします。脂っこい指紋を残さないようにするために、卵の取り扱いにゴム手袋を使用することもできます(非常に細いペン先のあるテクニカルペンを使用する場合は特に重要です)。
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#*清掃して、インクの流れが表面のグリースの影響を受けないようにします。脂っこい指紋を残さないようにするために、卵の取り扱いにゴム手袋を使用することもできます(非常に細いペン先のあるテクニカルペンを使用する場合は特に重要です)。
: 5. プランジャを引き、卵の端を主軸台のほぼ中央に合わせます。プランジャを卵のもう一方の端にそっと戻します。卵が回転して中心にあるかどうかを確認し、必要に応じて2つの卵カップでその位置を調整します。 (あなたができる限りあなたの卵を向けるのと同じくらい小さなゆらぎが欲しい - より多くのゆらぎはむらのある図面をもたらすだろう。)
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#プランジャを引き、卵の端を主軸台のほぼ中央に合わせます。プランジャを卵のもう一方の端にそっと戻します。卵が回転して中心にあるかどうかを確認し、必要に応じて2つの卵カップでその位置を調整します。 (あなたができる限りあなたの卵を向けるのと同じくらい小さなゆらぎが欲しい - より多くのゆらぎはむらのある図面をもたらすだろう。)
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== あなたの絵を準備する ==
 
== あなたの絵を準備する ==
: <font color="red">高さ 800ピクセル、幅 3200ピクセル</font>のドキュメントから始めることをお勧めします。(<font color="red">解像度 96dpi</font>にすることをオススメします。)
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高さ800ピクセル、幅3200ピクセルのドキュメントから始めることをお勧めします - 良い出発点として、一連のサンプルファイルからEggbotテンプレートを使用できます。 Eggbotはパスを描画します - 実線 - ビットマップ画像ではなく、塗りつぶされた領域。円や長方形など、特定のオブジェクトタイプは自動的にパスとして扱われます。輪郭を描かれたテキストのように - 線でできている他のタイプのオブジェクトは、プロットする前にパスに変換する必要があるかもしれません(パスメニュー>パスへのオブジェクト)。最初の良いプロットは、 "Hello world"サンプルファイルです。
 
 
: 最初のスタート方法として、一連のサンプルファイルから「Eggbotテンプレート」を使用できます。
 
 
 
: Eggbotはパスを描画します。 - 実線 - ビットマップ画像ではなく、塗りつぶされた領域。円や長方形など、特定のオブジェクトタイプは自動的にパスとして扱われます。輪郭を描かれたテキストのように - 線でできている他のタイプのオブジェクトは、プロットする前にパスに変換する必要があるかもしれません(パスメニュー>パスへのオブジェクト)。
 
  
: 最初の良いプロットは、 "Hello world"サンプルファイルです。(まだお持ちでない方は、[https://github.com/evil-mad/EggBot/releases EggBot Releases]ページから、EggBot Examplesをダウンロードすることもできます。)
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(まだお持ちでない方は、[https://github.com/evil-mad/EggBot/releases EggBot Releases]ページからEggBot Examplesをダウンロードすることもできます。)
  
<font color="green">
 
:; 描画エリアを縦に広げたい場合
 
::※ どうしても縦サイズが必要な場合は、<font color="red">最大1000ピクセル、できれば900ピクセル</font>を限度にしたほうが良いでしょう。900ピクセル以上にすると線が歪んでしまい、デザインどおりに描画できなくなる場合があります。また、1000ピクセル以上にすると、アームが干渉してしまうことでモーター等に負荷がかかり、ハードが壊れる可能性があります。高さ 1000ピクセル以上には絶対にしないことを強く勧めます。(by 有志ユーザー)
 
</font>
 
  
 
== 卵に描く ==
 
== 卵に描く ==

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