Editing AxiDraw V3 ユーザーガイド
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; <font size="4">AxiDrawモデルの選択</font> | ; <font size="4">AxiDrawモデルの選択</font> | ||
: AxiDrawモデルポップアップメニューでは、使用しているAxiDrawモデルを選択できます。 あなたがより大きなモデルの1つを使用しているならば、マシンの完全なプロット領域にアクセスするために、ポップアップメニューからそれを必ず選択してください。 <font color="red">AxiDraw SE/A3の場合は、ポップアップメニューから「AxiDraw V3/A3」を選択してください。</font> | : AxiDrawモデルポップアップメニューでは、使用しているAxiDrawモデルを選択できます。 あなたがより大きなモデルの1つを使用しているならば、マシンの完全なプロット領域にアクセスするために、ポップアップメニューからそれを必ず選択してください。 <font color="red">AxiDraw SE/A3の場合は、ポップアップメニューから「AxiDraw V3/A3」を選択してください。</font> | ||
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; <font size="4">ファームウェアアップデート</font> | ; <font size="4">ファームウェアアップデート</font> | ||
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: 繰り返しになりますが、AxiDrawはあなたがそれに与えたベクトルパスをたどるように設計された単機能デバイスです。 作成する文書には、プロットする前にパスに変換される限り、さまざまなテキストやグラフィック要素をいくつでも含めることができます。 | : 繰り返しになりますが、AxiDrawはあなたがそれに与えたベクトルパスをたどるように設計された単機能デバイスです。 作成する文書には、プロットする前にパスに変換される限り、さまざまなテキストやグラフィック要素をいくつでも含めることができます。 | ||
− | : その唯一の機能はパスをたどることであるため、AxiDraw自体はフォントを使用せず(組み込みまたはその他の方法で)、いかなる言語についても知識を持っていません。 | + | : その唯一の機能はパスをたどることであるため、AxiDraw自体はフォントを使用せず(組み込みまたはその他の方法で)、いかなる言語についても知識を持っていません。 したがって、ある言語を他の言語より優先することはなく、適切な入力を提供できる限り、英語、日本語、またはアラビア語で書くことも同様に嬉しいです。 同様に、外字や手書き風のフォントを含め、あらゆる書体スタイルまたは文字セットのフォントを使用できます。 |
− | : コンピュータにインストールされているほとんどのフォント(TrueTypeフォント、OpenTypeフォントなど)は、Inkscapeから直接アクセスできます。 Inkscapeでテキストオブジェクトを作成および編集するには、ここに表示されているアイコンをクリックするか、キーボードのF8キーを使用して選択します。 使用可能なフォントは、 | + | : コンピュータにインストールされているほとんどのフォント(TrueTypeフォント、OpenTypeフォントなど)は、Inkscapeから直接アクセスできます。 Inkscapeでテキストオブジェクトを作成および編集するには、ここに表示されているアイコンをクリックするか、キーボードのF8キーを使用して選択します。 使用可能なフォントは、[テキスト]> [テキストとフォント...]のメニューからアクセスできる[テキストとフォント]パネルを使用して選択できます。 |
− | : | + | : 編集可能なテキストをプロット可能なパスに変換するには、それらを選択してメニューからパス>オブジェクトからパスへを選択します。 後でテキストを編集したい場合は、パスに変換する前に文書のコピーを別に保存しておくことをお勧めします。 |
: この例は、Mac上のフォント「Savoye LET」を使って作られました。 | : この例は、Mac上のフォント「Savoye LET」を使って作られました。 | ||
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; <font size="4"> 手書き風の出力に対する提案</font> | ; <font size="4"> 手書き風の出力に対する提案</font> | ||
− | : 自然な手書きの出力に近い出力を得ようとすると、「輪郭を描かれた」効果は一般的に望ましくありません。 | + | : 自然な手書きの出力に近い出力を得ようとすると、「輪郭を描かれた」効果は一般的に望ましくありません。 それを軽減するために、細くて一貫したストローク幅を持つ手書き風フォントを選択してください。 フォントが複数の太さで利用可能な場合は、利用可能な最も軽いものを選択します。 これは、中型または幅広のペン先ペンの使用と組み合わせると、アウトラインの両側が混ざり合うようになることがよくあります。 |
− | : | + | : 幅の広いペン、特に幅の広いペン先の万年筆を使用することは、文書を手書きに近づけるための最も効果的な方法の1つです。 出発点として、自然な手書きのフォントサイズ(おそらく18ポイント)に近い、より大きなフォントサイズを選択することも役立ちます。 人間は手書きで書くとき、通常のタイプされた作品よりはるかに大きく書く傾向があります。 |
− | : | + | : 自分の手書きに基づいてカスタムの手書きフォントを作成したい場合は、提供されているサンプルに基づいてフォントを作成できる無料のサービス(http://calligraphr.comなど)がオンラインであります。 それでも、(1)これらは標準(アウトライン)フォントであり、上記のアドバイスは依然として適用されることに注意してください。 ほとんどの場合(2)、手書きで自動生成されたフォントは、高品質の手作りフォントと比較してかなり粗雑になる傾向があります。 |
; <font size="4"> ブロック出力と表示出力に関する提案</font> | ; <font size="4"> ブロック出力と表示出力に関する提案</font> | ||
: 大きなブロック文字を含むテキスト、表示テキスト、または他の広い断面を持つ文字を扱う場合は、手書きの「反対」のケースが発生します。 このようなテキストは非常に目に見える輪郭を持つでしょう、あなたは通常インクで埋めたいでしょう。 | : 大きなブロック文字を含むテキスト、表示テキスト、または他の広い断面を持つ文字を扱う場合は、手書きの「反対」のケースが発生します。 このようなテキストは非常に目に見える輪郭を持つでしょう、あなたは通常インクで埋めたいでしょう。 | ||
− | : これを行う最良の方法は、52ページの「10. | + | : これを行う最良の方法は、52ページの「10.9テキストと図形を塗りつぶす」で説明されているようにハッチ塗りつぶし方法を使用することです。ハッチ塗りつぶしを適用すると、 形を記入するために従ってください。 このようにテキストを入力するのは直感に反するかもしれませんが、アウトラインフォントをどのように使用することを意図しているかにより近い方法です。アウトラインはインクで埋められます。 |
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: それらはいくつかの深刻な欠点を持っていますが、ストロークフォントは効率的に描画するのでペンプロッタでの使用に理想的です(例えば、 "o"は2ループではなく1ループです)。 (中心線を持つ)フォントの特性が人間の書き方をよりよく模倣しているので、それらは手書き風のアプリケーションに特に適しています。 | : それらはいくつかの深刻な欠点を持っていますが、ストロークフォントは効率的に描画するのでペンプロッタでの使用に理想的です(例えば、 "o"は2ループではなく1ループです)。 (中心線を持つ)フォントの特性が人間の書き方をよりよく模倣しているので、それらは手書き風のアプリケーションに特に適しています。 | ||
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: 次のテキストのサンプルは、Hershey Textという特別なアプリケーションを使って、ストロークフォントでレンダリングされています。 2行目は1行目と同じですが、各文字内の個々のパス(ストローク)を色分けして区別できるようにしています。 | : 次のテキストのサンプルは、Hershey Textという特別なアプリケーションを使って、ストロークフォントでレンダリングされています。 2行目は1行目と同じですが、各文字内の個々のパス(ストローク)を色分けして区別できるようにしています。 | ||
: ご覧のとおり、ここでの「t」や「x」などの文字は、交差する2つのストロークで構成されています。 同様に、このフォントの文字「o」は単一のループで構成されています。 この特定のストロークフォントはシングルストロークフォントです。表示される各行は1つのパスだけで構成されているからです。 他のいくつかのストロークフォントは、代わりに、太字フォントなど、より広い文字を構成するために複数のストロークを使用する。 | : ご覧のとおり、ここでの「t」や「x」などの文字は、交差する2つのストロークで構成されています。 同様に、このフォントの文字「o」は単一のループで構成されています。 この特定のストロークフォントはシングルストロークフォントです。表示される各行は1つのパスだけで構成されているからです。 他のいくつかのストロークフォントは、代わりに、太字フォントなど、より広い文字を構成するために複数のストロークを使用する。 | ||
− | + | : ストロークフォントには2つの重大な欠点があります。 まず、通常のコンピュータフォントではないため、他のフォントと同じように使用することはできません。 たとえば、通常のフォントとしてコンピュータにインストールしたり、ワードプロセッサやグラフィックアプリケーションで使用したりすることはできません。 第二に(そしてその主な理由のために)現在利用可能なストロークフォントはほとんどありません。 これらの問題にもかかわらず、あなたがそれらを使用することができるいくつかのケースでは、それらは努力の価値があるので、ストロークフォントはまだ言及する価値があります。 | |
− | : ストロークフォントには2つの重大な欠点があります。 まず、通常のコンピュータフォントではないため、他のフォントと同じように使用することはできません。 たとえば、通常のフォントとしてコンピュータにインストールしたり、ワードプロセッサやグラフィックアプリケーションで使用したりすることはできません。 | ||
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==<B> テキストと図形の塗りつぶし [https://cdn.evilmadscientist.com/wiki/axidraw/software/AxiDraw_V37r1.pdf#page=52 (P.52)]</B>== | ==<B> テキストと図形の塗りつぶし [https://cdn.evilmadscientist.com/wiki/axidraw/software/AxiDraw_V37r1.pdf#page=52 (P.52)]</B>== | ||
− | : AxiDrawソフトウェアには2つ目のInkscape拡張機能が含まれています。これは、ページ上のペンストロークで記入できるように、パスでar-easを記入することができます。 | + | : AxiDrawソフトウェアには2つ目のInkscape拡張機能が含まれています。これは、ページ上のペンストロークで記入できるように、パスでar-easを記入することができます。 あなたはそれをメニューの拡張> AxiDraw>ハッチ塗りつぶしで見つけることができます。 |
− | : | + | : ハッチ塗りつぶしは、選択されたオブジェクトを前後の線で、間隔と角度を調整しながら塗りつぶします。 ハッチングの間隔は画面のピクセル単位(px)で測定され、デフォルト値の5.0はワイドパーマネントマーカーに適しています。 間隔を狭くすると塗りつぶしがより均一になり、間隔を大きくするとシェーディング用の従来のハッチ塗りつぶしが作成されます。 「ライブプレビュー」オプションを使用すると、実際に図形やテキストに適用しなくても、さまざまな選択の効果を確認できます。 |
− | : | + | : [近くの端を接続]オプション(デフォルトで有効)は、ハッチングラインの端を接続して、非常に効率的にプロットされる長いウィグリングパスを作成します。 縁から塗りつぶしを挿入するための追加オプションがあります。 これは、ハッチ塗りつぶしを使用するときの「線の外側の色付き」を防ぐのに役立ちます。 |
− | : 以下は、ハッチフィルでさまざまな設定を使用する方法の例です。 | + | : 以下は、ハッチフィルでさまざまな設定を使用する方法の例です。 以下の各例は、細かいローラーボールペンのそれと同様に、0.016インチ(0.4 mm)のストローク幅で、実際のサイズが示されている。 許容差パラメータを1.0に設定しました。 |
: 上の例(4)と(6) - 端から差し込み45度のハッチが1つあり、両端がつながっている場合 - ほとんどの状況で通常良い結果が得られます。 (使用するペンなどに基づいて)調整する必要がある主なパラメータは、ハッチ間隔です。 | : 上の例(4)と(6) - 端から差し込み45度のハッチが1つあり、両端がつながっている場合 - ほとんどの状況で通常良い結果が得られます。 (使用するペンなどに基づいて)調整する必要がある主なパラメータは、ハッチ間隔です。 | ||
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: 写真をペン対応のベクターラインアートに変換するプロセスは、「スケッチ」という言葉で最も正確に説明できます。つまり、ファイル変換の問題ではなく、むしろ芸術的な解釈の問題です。 一組のストロークで写真を表現する方法は無数にあります。 プロッタを扱うアーティストは、この種の変換を実行するために独自のプログラムを作成することがよくありますが、これらのプログラムのいくつかについて説明します。 | : 写真をペン対応のベクターラインアートに変換するプロセスは、「スケッチ」という言葉で最も正確に説明できます。つまり、ファイル変換の問題ではなく、むしろ芸術的な解釈の問題です。 一組のストロークで写真を表現する方法は無数にあります。 プロッタを扱うアーティストは、この種の変換を実行するために独自のプログラムを作成することがよくありますが、これらのプログラムのいくつかについて説明します。 | ||
− | : | + | : Inkscapeには、パス>トレースビットマップのメニューにあるベクトル化ツールが含まれています。 暗い領域の輪郭をなぞることで機能します。 これは機能しますし、非常に単純な図形には便利な場合もありますが、一般的にプロッタではうまく機能するような高品質の出力は生成されません。 あなたは(例えば)幽霊のような効果、あるいは入力写真上の漂遊ピクセルを表す何万もの小さなループに終わるかもしれません。 |
: これは包括的なリストにはほど遠いですが、ここでは異なるベクトル「スケッチ」プログラムからの出力の3つの例があります。 これら3つすべては、Processing開発環境で書かれ実行される無料のプログラムです。 | : これは包括的なリストにはほど遠いですが、ここでは異なるベクトル「スケッチ」プログラムからの出力の3つの例があります。 これら3つすべては、Processing開発環境で書かれ実行される無料のプログラムです。 | ||
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; <font size="4"> 3. 平らな場所に置く</font> | ; <font size="4"> 3. 平らな場所に置く</font> | ||
− | : あなたの紙が保持されていることが平らであるほど、あなたの印刷品質は良くなります。 | + | : あなたの紙が保持されていることが平らであるほど、あなたの印刷品質は良くなります。 用紙がゆがんだり「バブル」したりすると、ペンの書き込み時に曲がり、ゆがみが生じます。 泡やゆがみが十分に高い場合、それはペンアップの動きの間にあなたのページの上に浮き跡をもたらすことがあります。 |
; <font size="4"> 4. ペンの垂直移動を減らす</font> | ; <font size="4"> 4. ペンの垂直移動を減らす</font> |