Editing AxiDraw V3 ユーザーガイド
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; <font size="4">AxiDrawモデルの選択</font> | ; <font size="4">AxiDrawモデルの選択</font> | ||
: AxiDrawモデルポップアップメニューでは、使用しているAxiDrawモデルを選択できます。 あなたがより大きなモデルの1つを使用しているならば、マシンの完全なプロット領域にアクセスするために、ポップアップメニューからそれを必ず選択してください。 <font color="red">AxiDraw SE/A3の場合は、ポップアップメニューから「AxiDraw V3/A3」を選択してください。</font> | : AxiDrawモデルポップアップメニューでは、使用しているAxiDrawモデルを選択できます。 あなたがより大きなモデルの1つを使用しているならば、マシンの完全なプロット領域にアクセスするために、ポップアップメニューからそれを必ず選択してください。 <font color="red">AxiDraw SE/A3の場合は、ポップアップメニューから「AxiDraw V3/A3」を選択してください。</font> | ||
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; <font size="4">ファームウェアアップデート</font> | ; <font size="4">ファームウェアアップデート</font> | ||
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: 第二に(そしてその主な理由のために)現在利用可能なストロークフォントはほとんどありません。 これらの問題にもかかわらず、あなたがそれらを使用することができるいくつかのケースでは、それらは努力の価値があるので、ストロークフォントはまだ言及する価値があります。 | : 第二に(そしてその主な理由のために)現在利用可能なストロークフォントはほとんどありません。 これらの問題にもかかわらず、あなたがそれらを使用することができるいくつかのケースでは、それらは努力の価値があるので、ストロークフォントはまだ言及する価値があります。 | ||
− | + | :: <font color="green">日本語ストロークフォントについては、有志の私は未検証ですが「[https://domisan.sakura.ne.jp/article/cadfont/cadfont.html KST32B LibreCAD用フォントファイル]」などを利用できるようです。日本語対応のストロークフォントは限られていますので、アウトラインフォントと併用したり、短文であれば自分でパスを書くことも検討するのが良いでしょう。</font> | |
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==<B> テキストと図形の塗りつぶし [https://cdn.evilmadscientist.com/wiki/axidraw/software/AxiDraw_V37r1.pdf#page=52 (P.52)]</B>== | ==<B> テキストと図形の塗りつぶし [https://cdn.evilmadscientist.com/wiki/axidraw/software/AxiDraw_V37r1.pdf#page=52 (P.52)]</B>== | ||
− | : AxiDrawソフトウェアには2つ目のInkscape拡張機能が含まれています。これは、ページ上のペンストロークで記入できるように、パスでar-easを記入することができます。 | + | : AxiDrawソフトウェアには2つ目のInkscape拡張機能が含まれています。これは、ページ上のペンストロークで記入できるように、パスでar-easを記入することができます。 あなたはそれをメニューの拡張> AxiDraw>ハッチ塗りつぶしで見つけることができます。 |
− | : | + | : ハッチ塗りつぶしは、選択されたオブジェクトを前後の線で、間隔と角度を調整しながら塗りつぶします。 ハッチングの間隔は画面のピクセル単位(px)で測定され、デフォルト値の5.0はワイドパーマネントマーカーに適しています。 間隔を狭くすると塗りつぶしがより均一になり、間隔を大きくするとシェーディング用の従来のハッチ塗りつぶしが作成されます。 「ライブプレビュー」オプションを使用すると、実際に図形やテキストに適用しなくても、さまざまな選択の効果を確認できます。 |
− | : | + | : [近くの端を接続]オプション(デフォルトで有効)は、ハッチングラインの端を接続して、非常に効率的にプロットされる長いウィグリングパスを作成します。 縁から塗りつぶしを挿入するための追加オプションがあります。 これは、ハッチ塗りつぶしを使用するときの「線の外側の色付き」を防ぐのに役立ちます。 |
− | : 以下は、ハッチフィルでさまざまな設定を使用する方法の例です。 | + | : 以下は、ハッチフィルでさまざまな設定を使用する方法の例です。 以下の各例は、細かいローラーボールペンのそれと同様に、0.016インチ(0.4 mm)のストローク幅で、実際のサイズが示されている。 許容差パラメータを1.0に設定しました。 |
: 上の例(4)と(6) - 端から差し込み45度のハッチが1つあり、両端がつながっている場合 - ほとんどの状況で通常良い結果が得られます。 (使用するペンなどに基づいて)調整する必要がある主なパラメータは、ハッチ間隔です。 | : 上の例(4)と(6) - 端から差し込み45度のハッチが1つあり、両端がつながっている場合 - ほとんどの状況で通常良い結果が得られます。 (使用するペンなどに基づいて)調整する必要がある主なパラメータは、ハッチ間隔です。 | ||
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: 写真をペン対応のベクターラインアートに変換するプロセスは、「スケッチ」という言葉で最も正確に説明できます。つまり、ファイル変換の問題ではなく、むしろ芸術的な解釈の問題です。 一組のストロークで写真を表現する方法は無数にあります。 プロッタを扱うアーティストは、この種の変換を実行するために独自のプログラムを作成することがよくありますが、これらのプログラムのいくつかについて説明します。 | : 写真をペン対応のベクターラインアートに変換するプロセスは、「スケッチ」という言葉で最も正確に説明できます。つまり、ファイル変換の問題ではなく、むしろ芸術的な解釈の問題です。 一組のストロークで写真を表現する方法は無数にあります。 プロッタを扱うアーティストは、この種の変換を実行するために独自のプログラムを作成することがよくありますが、これらのプログラムのいくつかについて説明します。 | ||
− | : | + | : Inkscapeには、パス>トレースビットマップのメニューにあるベクトル化ツールが含まれています。 暗い領域の輪郭をなぞることで機能します。 これは機能しますし、非常に単純な図形には便利な場合もありますが、一般的にプロッタではうまく機能するような高品質の出力は生成されません。 あなたは(例えば)幽霊のような効果、あるいは入力写真上の漂遊ピクセルを表す何万もの小さなループに終わるかもしれません。 |
: これは包括的なリストにはほど遠いですが、ここでは異なるベクトル「スケッチ」プログラムからの出力の3つの例があります。 これら3つすべては、Processing開発環境で書かれ実行される無料のプログラムです。 | : これは包括的なリストにはほど遠いですが、ここでは異なるベクトル「スケッチ」プログラムからの出力の3つの例があります。 これら3つすべては、Processing開発環境で書かれ実行される無料のプログラムです。 | ||
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; <font size="4"> 3. 平らな場所に置く</font> | ; <font size="4"> 3. 平らな場所に置く</font> | ||
− | : あなたの紙が保持されていることが平らであるほど、あなたの印刷品質は良くなります。 | + | : あなたの紙が保持されていることが平らであるほど、あなたの印刷品質は良くなります。 用紙がゆがんだり「バブル」したりすると、ペンの書き込み時に曲がり、ゆがみが生じます。 泡やゆがみが十分に高い場合、それはペンアップの動きの間にあなたのページの上に浮き跡をもたらすことがあります。 |
; <font size="4"> 4. ペンの垂直移動を減らす</font> | ; <font size="4"> 4. ペンの垂直移動を減らす</font> |